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第72章 《班主任模拟器》 偷驴【雷(3 / 6)

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&esp;&esp;山竹同样不强求有个必然的好结局,在她眼中,《班主任模拟器》不是游戏,是饭,免费的饭有什么挑剔的道理。不过她在苦恼另一件事,那就是她喜欢的一些角色始终无法凑在同一局。

&esp;&esp;npc的数量本就大于班级人数,更何况有些稀有角色(譬如李华)更是百轮无法出现一次。摇出稀有款已经很困难了,摇出稀有款却恰好没有出现普通款,才是真叫人想死的事。

&esp;&esp;好在过往的经历告诉山竹,许多事情能够用钱解决。哪怕制作人似乎不做收费游戏,但大概率不会拒绝一个愿意撒钱的玩家的小小请求。作为一个吃饭的玩家,山竹想看看创作人的设定集,弥补自己摇不出想要角色配置的遗憾,她觉得这不算让人为难的请求。

&esp;&esp;但很显然,山竹一不了解策划,二不了解玩家,三不了解策划和玩家之间的关系。夸策划,此为一错;想给策划送钱,此为二错,最错的地方在于,她选择了一个错误的时间点。无论谁来,玩家都一个态度:管你真送钱假送钱,想在我们面前演一波见迷,没门!

&esp;&esp;但玩家的怒火,山竹无法感同身受,甚至因为对方的举动,往制作人的方向迈了一大步,皱眉敲字:【很糟糕的社区环境,游戏圈流行骂免费的厨子吗?】

&esp;&esp;随后,她又另开一条测评,不仅打上最高分,而且调用所有的脑细胞写了一段长文:【你好制作者,请不要因为部分玩家的攻击而陷入自我怀疑,他们习惯了“我命由我不由天”的爽文叙事,无法理解冷酷且真实的社会现实。既然借用了国际背景,创作者必然承受设定的枷锁。因此,游戏的结局合情合理,毋庸置疑。

&esp;&esp;我想说的是,老师你的角色塑造水平受到了严重的低估,游戏中角色人设的切割、事件的选取,以及角色之间的交互,都呈现着极高的水准。能够用碎片化的事件组成故事,并且用轻松喜剧的桥段影射现实,更是难能可贵的能力。但是在追求“通关”与“爽感”的游戏里,这些刻画并不会被仔细赏析。

&esp;&esp;有些人总是苛求公平、数值和胜利,宁愿要平衡不要故事,不要理会那些只想要快感的人。如果你觉得用“游戏”这个载体来表达世界观太受限,或许,你可以去别的领域进行创作表达,与其局限在代码和调数值里,不如试着将脑中庞大而复杂的宇宙落地。

&esp;&esp;无论是图文设定集、剧情手书还是动态漫,都不需要提供一个可以通关的爽文结局。只要老师愿意拿起画笔或写下剧本,会有人用成千上万的二次创作来回馈你的世界观。老师,我们真挚地邀请你来。请继续创作下去,用你喜欢的方式。】

&esp;&esp;stea群玩家欺创作者人数少,忍能对面为强盗,遇见这场景,山竹真要仗义执言一把,破天荒地敲了很多字。人家创作者又不收费,社群环境怎么这么差?算了,作者你来国拟圈,我们养你!

&esp;&esp;玩家瞠目结舌。啥啊这是?假如他们眼睛没瞎,有个人建议策划别做游戏了,而是邀请她转战绘圈,让自己的创作发光发热?妈妈咪呀,真是怪事年年有,今天特别多。玩家一时不好反驳上述言论,但下意识觉得对方实在荒谬。别的不说,人家策划理你吗?!

&esp;&esp;【已力竭,申请中译中,这是在干什么,抢着接报应吗】

&esp;&esp;【又是见迷(框框撞墙)再让我看见见迷(框框撞墙)我就把耳朵扎聋(框框撞墙)我就从这里跳下去(框框撞墙)】

&esp;&esp;【起猛了,看见圈外人示爱策划了,这下我相信对方非黑非串非孝,孝子脑内盘不出这个逻辑[捂脸]】

&esp;&esp;【跨界孝也是孝,呃啊,好小众的文字,见人也有跨界粉丝了吗】

&esp;&esp;明明经过多番战争后,社区已是正常玩家的大本营,但偶尔,大家仍会产生被寥寥几人包围的感觉。从前误入孝子窝,玩家就会怀疑到底是自己有问题,还是别人有问题,现在明明在家里,怎么道心依然被撼动了?

&esp;&esp;至少他们有一点无法反驳:【坏了坏了坏了,似乎绘圈真吃她的调调!】

&esp;&esp;对45这一类养粉的创作者来说,在stea发布游戏,天然就是一个劣势项。但凡她进入任何一个国家的游戏圈,再做一些本土化,基本能轻轻松松成功。但她非要把自己放进全体玩家的视线里经历审判,于是众人审判。她做了那么多免费游戏,于是众人也默认她要做游戏,她需要人玩自己的游戏(创作者希望玩家体验自己的作品,这不是天经地义的事吗)。

&esp;&esp;仔细想想,她确实更适合绘圈。她想搞深刻表达,就有人写小作文;她不收费,更是会有一堆人喊她女神;连她惯用的脑抽反转,也会被观众夸故事情节跌宕,扣人心弦。一切

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